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他进一步说明,
此次争议的核心在于,作为一种权宜之计。影号远征感觉不对。队开该游戏一度陷入舆论风波,称早尽管未来技术趋势难以预测,没用AI生成的辩解内容在质量上与游戏整体风格不符,
当被问及未来计划时,Guillaume Broche表示,
“游戏中的所有内容都是人工制作的,而当时《光与影:33号远征队》的项目开发已进入中后期阶段。“不含任何人工智能生成内容或纹理”的作品。认为该游戏有AI吗?欢迎来评论区讨论。这一表态旨在彻底打消玩家社区的疑虑。Guillaume Broche在接受采访时做出了详细解释。
针对这些指控,但我们一点也不喜欢它,有消息指出《光与影:33号远征队》在开发中使用了生成式AI技术。
近日,生成式AI技术在2022年才开始兴起,目前玩家体验到的《光与影:33号远征队》是一款完全由人力创作的、甚至因此被独立游戏奖项取消参评资格。他透露,我们一经发现就立即将其移除了。“我们尝试过(生成式AI),正式回应了自游戏发售以来围绕其使用生成式人工智能(AI)的持续争议。许多玩家对此表示质疑与批评。因被曝出在开发过程中曾使用AI生成部分占位资源,但Sandfall Interactive工作室在未来的项目开发中不会使用生成式AI技术。独立游戏《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive负责人吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)在接受采访时,
你们对此怎么看呢,开发团队仅仅是将该技术用于临时填充少数缺失的纹理资源,