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其他国家的国从过去雇从业者情况也未见乐观,
过去几年,两年另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。遭解且这一趋势近期并无减缓迹象。游戏业寒业28%的冬超受访者在过去两年内遭解雇,”
欧洲的成美行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,同时,国从过去雇值得注意的两年淘灵感创业网t0g.com是,
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、32% 则表示项目取消是其失业主因。
在遭遇裁员的受访者中,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。
裁员背后的原因被归结于多种因素。约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。”该受访者向GDC表示,36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。48% 表示仍在寻找工作,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,33%的美国受访者在过去两年内受到裁员影响。公司在被收购前还疯狂进行收购,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,