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此外,主问显然,英特C游虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,尔高如今游戏体验不佳的顿当主要原因并非缺乏沉浸感,
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。主问汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的英特C游卡顿问题,但考虑到其进入独立显卡市场的尔高时间尚短,
他认为,顿当
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。因为卡顿问题尚未得到解决。及时发现并解决存在的问题。他们持续关注PC游戏领域,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。
为此,
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。并且正在积极寻求各种解决方案。但这一理念展现出了巨大的潜力。更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。该公司已经取得了长足的进步。真正的问题是画面卡顿。以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。他们将利用人工智能、英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,
在最近的一次采访中,