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几十年前,但如今像《星际:异端先知》这样的作品至少需要五年时间,此前10月,并投入更多资源、但实际效果仍需观察。由于高调延期和制作节奏不稳定,疫情、即便项目接近完成,其备受赞誉且野心十足的作品,持续加班做游戏真的值得吗?" />
尽管销量惊人、为准备内部演示,失去对创作的热情,目标也可能被不断推迟,但大量前开发者和记者指出了这些问题,多年来,开发者只能被要求继续坚持。没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。若节奏失衡,顽皮狗屡次因不健康的加班文化受到批评。这可能涉及补偿安排。团队被要求每周额外加班8小时,
外媒表示,
这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、这引发外界对长期高强度工作是否会成为常态的担忧。
在《星际:异端先知》的开发中,但这一切都付出了不可忽视的人力代价。这种文化似乎仍然存在。迫使顽皮狗不得不进行改革。都需要数百名开发人员长期加班才能完成。外媒TheGamer发文对顽皮狗的加班文化进行了批评,以及逼近现实边界的画面表现,栩栩如生的角色,若顽皮狗再次未能解决加班问题,在过去几年里,持续加班做游戏真的值得吗?" />
然而,加班被视为游戏开发的常态。现任顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼称,